只需要把目前2分钟大循环改成1分钟大循环就行了。因为每次副本打一个循环的次数变多了,每次循环输出占比也会下降一半,就可以明显的把 某一次循环没打好爆发期没打好或者死了再起来也打不好了 的严重挫败感稀释掉,让一个循环内的打错了的惩罚没那么高了,起码!后面好好打输出还够过本.jpg
其次技能模组可以灵活一些,现在打循环太死板了,打错一个技能之类的可能就会输出完蛋了。每次大循环的时间内多几种循环的解法打法。
1分钟小循环+2分钟大循环改成30s小循环+1分钟大循环。也是一种缩小上下限输出的方式而又不至于太无聊。
其次技能模组可以灵活一些,现在打循环太死板了,打错一个技能之类的可能就会输出完蛋了。每次大循环的时间内多几种循环的解法打法。
1分钟小循环+2分钟大循环改成30s小循环+1分钟大循环。也是一种缩小上下限输出的方式而又不至于太无聊。