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为什么日系RPG都喜欢搞伙伴那一套
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奇兹纳-亚斯汀
战.神
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开场都是天将降大任于斯人也,必先召集伙伴...然后以小队展开冒险,也不知道是谁规定的,这些小伙伴每个人个性都很突出,种族也越来越多元化,主角可以送点礼物做任务之类的提高好感度,随着好感度的提高还可以解锁特殊剧情和技能之类的,增强小队的实力...最近出的几个日系RPG都是这个路数,都形成一套模板了,最典型的就是FF系列,就连龙信这类西式剑与魔法的奇幻世界也套用这个设定,所以感觉现在JRPG偏向于卖人设,配乐再搞好一点,剧情没有雷点就行。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-05-15 14:59
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只有真小才会在意吧?
三国志
9
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为了让现实社恐的私斋感受到aibo的温暖
IP属地:上海
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2楼
2024-05-15 15:06
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贴吧用户_77PbCKt
五代萌新
1
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欧美drpg咋就不是一伙啦
IP属地:广西
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3楼
2024-05-15 15:11
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新島真
恶魔之魂
15
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为什么你们对日系游戏的「为什么」那么多且钻牛角尖
而且假设我没看标题,只看内文前4段,我还以为你在讲博德3那类的Crpg呢
IP属地:中国台湾
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4楼
2024-05-15 15:13
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贴吧用户_5ACMCRM
三国志
9
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因为宅男
IP属地:江苏
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5楼
2024-05-15 15:13
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奇兹纳-亚斯汀
战.神
12
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这下终于知道为什么老粉要喷FF16了,按照正常JRPG的设定,FF16的剧情和玩法应该是以克劳夫为队长的冒险团,初始加上吉尔和狗子,一路用嘴炮和武力收复显化者,最后一起打败阿尔蒂玛,战斗改成ARPG或者回合制,每人整个天赋树,装备锻造和迷宫超级加倍,这样才是FF那个味吧
IP属地:江苏
6楼
2024-05-15 15:14
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你跟我一样
铁血索粉
14
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没有为什么,
因为多角色组团,这样讲故事安排最顺畅
或者说谁有什么好的建议
IP属地:北京
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7楼
2024-05-15 15:14
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青铜斗士紫龙
美国末日
11
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很简单的团队意识,工作中再正常不过了,teambuilding就是为了增强团队意识而搞的。如果你连这都不明白,要么还是学生,要么工作中迟早要被边缘化的。其实日本人工作中团队意识是不停灌输的,换句话说,一直是很强的。美式么以前都是个人英雄主义,那么多超级英雄就明白了,不过现在也开始注重团队了。
IP属地:上海
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8楼
2024-05-15 15:22
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晞晞
铁血索粉
14
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日本人最爱羁绊友情
IP属地:江苏
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9楼
2024-05-15 15:27
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遮灬天
荒野镖客
7
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难怪最近很多游戏都玩不进去了,原来我喜欢个人英雄主义
IP属地:浙江
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10楼
2024-05-15 15:29
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深蓝加浅蓝加靛
女神异闻
10
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整太多友情羁绊也会没意思,不如来一个反羁绊反友情的,比如真结局单挑荒坂塔
IP属地:福建
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11楼
2024-05-15 15:36
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索拉sora
女神异闻
10
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没伙伴不适合做RPG游戏,更适合2D横版过关类,你的伙伴就是路边的NPC可以提供商店,回复点等服务,全程就你一人跑图。
那既然是RPG,肯定需要有伙伴扩展故事剧情了,就算是荒野之息,也提供了4英杰的回忆
IP属地:福建
12楼
2024-05-15 15:37
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喜歡就好-
五代萌新
1
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RPG游戏以策略性居多,更考验队伍的搭配协调。ACT游戏单人居多,更体现操作性,如果加AI队友的话,太强又会显得主角菜,太弱又会显得拖油瓶
IP属地:浙江
13楼
2024-05-15 15:41
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史蒂文森218
伊.苏
6
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找个没有队友的rpg游戏见识见识
IP属地:上海
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14楼
2024-05-15 15:44
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清田信野学长
三国志
9
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都没说到点子上,RPG起源于桌游,桌游都是多人玩儿,所以早期RPG都是可操控多人活着一主角加很多配角,日本RPG抄袭自美国,并且保留了这个传统,美国RPG后来有了其他套路,例如贝塞斯塔系的那堆单主角游戏,至于为啥日本人保留这个传统那是另一个问题
之所以你会有欧美rpg偏向于单主角的印象,是因为,你是00后
IP属地:新疆
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15楼
2024-05-15 16:31
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