22年加了一个四帧索敌保护(60帧情况下),所以看似进塔实际上及时走出来不会被打的情况是依赖的这个
其实新地图边二塔靠野区的那个草有类似的原理,那个草是从角落进不漏视野,但不完全限制是角落,足够短距离的边边也是能进的。这个草的位移原理也是抓住防御塔的四帧索敌,因为塔不是四帧循环索敌,所以理论上可以卡位置算位移速度稳定在四帧内位移进去,甚至爆发加速也符合要求(最高移速为700,那个距离小于175,比如关羽的顶都是进的去的,但关羽的顶和依赖轮盘的爆发加速走进去实操比别的难稳定控制多了)
还有一个大家可能相对熟悉的是黄忠/后羿瞬步点塔,拉扯防御塔点塔不被打,原理也是黄忠后羿平a索敌前摇较短,在合适的攻速情况下能满足“远距离自动索敌走动+锁到塔a出去+轮盘走动走出去”卡在四帧时间内
其实新地图边二塔靠野区的那个草有类似的原理,那个草是从角落进不漏视野,但不完全限制是角落,足够短距离的边边也是能进的。这个草的位移原理也是抓住防御塔的四帧索敌,因为塔不是四帧循环索敌,所以理论上可以卡位置算位移速度稳定在四帧内位移进去,甚至爆发加速也符合要求(最高移速为700,那个距离小于175,比如关羽的顶都是进的去的,但关羽的顶和依赖轮盘的爆发加速走进去实操比别的难稳定控制多了)
还有一个大家可能相对熟悉的是黄忠/后羿瞬步点塔,拉扯防御塔点塔不被打,原理也是黄忠后羿平a索敌前摇较短,在合适的攻速情况下能满足“远距离自动索敌走动+锁到塔a出去+轮盘走动走出去”卡在四帧时间内