我觉得双暴仙人和击破仙人都没什么问题,因为流萤的六命专武还有倍率分配上都是倾向于击破,但是流萤本身是比镜流还笨重的出伤机制,这种出伤机制又更倾向于直伤,因为对拉条依赖。
所以直伤的出伤机制和击破的数值,造成了击破仙人和双暴仙人的争论,但某种意义上都没错,因为这出伤机制就应该是直伤才对,但别的又全是往击破上靠,导致整个都很割裂。
伤害不够怎么办,你带同谐主阮梅啊?
那我循环怎么办,你带拉条啊?
那我生存怎么办?带加拉赫啊?
于是需要5个格子
纯击破流萤+主角两人干一个人的事情(参考bto不带主角击破后的高额伤害)
多占个格子不知道多恶心。
所以直伤的出伤机制和击破的数值,造成了击破仙人和双暴仙人的争论,但某种意义上都没错,因为这出伤机制就应该是直伤才对,但别的又全是往击破上靠,导致整个都很割裂。
伤害不够怎么办,你带同谐主阮梅啊?
那我循环怎么办,你带拉条啊?
那我生存怎么办?带加拉赫啊?
于是需要5个格子
纯击破流萤+主角两人干一个人的事情(参考bto不带主角击破后的高额伤害)
多占个格子不知道多恶心。