这才开服多久,数值就千万几亿甚至上十亿,本身基础数值高,技能倍率更高,游戏内各种花里胡哨的乘区多如牛毛真闹麻了,这导致什么,玩家对自己的数值不敏感,换一套烙痕多了几个技能又少了几个技能,一想有提升吗?如升,反正一长串数字一瓢三拳两脚过关了
然后这个数值和乘区又会拉开玩家之间的巨大差距,就跟老头环猴一万个buff一刀秒了女武神,而更多玩家还在慢慢立回,数值做崩了策划的关卡设计跟着就会出问题,关卡的数值怎么设计都不讨好,像这次拟合48就是纯纯的垃圾,后面如果数值进一步膨胀这游戏迟早药丸
回廊漫巡这玩意也是越巡越弱智,普通玩家懒得跑,肝度玩家跑到吐负反馈拉满,关键你出个新人物新烙痕就得一切重头,你至少给个小技能重roll吧,现在这漫巡不大改退坑就在眼前
然后这个数值和乘区又会拉开玩家之间的巨大差距,就跟老头环猴一万个buff一刀秒了女武神,而更多玩家还在慢慢立回,数值做崩了策划的关卡设计跟着就会出问题,关卡的数值怎么设计都不讨好,像这次拟合48就是纯纯的垃圾,后面如果数值进一步膨胀这游戏迟早药丸
回廊漫巡这玩意也是越巡越弱智,普通玩家懒得跑,肝度玩家跑到吐负反馈拉满,关键你出个新人物新烙痕就得一切重头,你至少给个小技能重roll吧,现在这漫巡不大改退坑就在眼前