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我说句实话,烛龙这游戏数值设计已经崩了,漫巡这个玩法也快g了

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这才开服多久,数值就千万几亿甚至上十亿,本身基础数值高,技能倍率更高,游戏内各种花里胡哨的乘区多如牛毛真闹麻了,这导致什么,玩家对自己的数值不敏感,换一套烙痕多了几个技能又少了几个技能,一想有提升吗?如升,反正一长串数字一瓢三拳两脚过关了
然后这个数值和乘区又会拉开玩家之间的巨大差距,就跟老头环猴一万个buff一刀秒了女武神,而更多玩家还在慢慢立回,数值做崩了策划的关卡设计跟着就会出问题,关卡的数值怎么设计都不讨好,像这次拟合48就是纯纯的垃圾,后面如果数值进一步膨胀这游戏迟早药丸
回廊漫巡这玩意也是越巡越弱智,普通玩家懒得跑,肝度玩家跑到吐负反馈拉满,关键你出个新人物新烙痕就得一切重头,你至少给个小技能重roll吧,现在这漫巡不大改退坑就在眼前


IP属地:湖北1楼2024-05-10 18:16回复
    是这样,猴戏和乘区太多已经把强度搞崩了。难度设计也不好设计了。
    比如易伤就2.5秒,其他buff或者debuff时间也短,你需要按秒来叠猴戏,不然打出去伤害就差一大截。
    这个差距不是升个花或者抽个新角色可以弥补的。
    今天氪金抽个花,去试试然后一大串数字秒了,不录屏暂停回放也不知道猴对了没,错过2.5s易伤可能还不如之前高,又要重新来过。
    不注意手法,你满破还没人0破打的高,一点意思都没有


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-10 18:24
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      为啥我觉得刮痧的一批,红玉开大能感觉血条在猛降,对比乐无异和屠苏,放个大就掉个血皮,差异感太大了


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-05-10 18:43
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        你烛龙好歹也是个做了十几年游戏的业界老前辈了,白荆这游戏的核心玩法它不好玩就是最大的原罪,谁特么玩游戏是上来收菜的,你心渊梦境我还打了二周目挑战关卡拉满,说实话就算抽卡当欧皇了,看到你家这倒霉漫巡就一个头两个大,谁爱巡谁巡


        IP属地:湖北4楼2024-05-10 18:53
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          是的,单机无所谓,但这是手游,大忌


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-10 19:12
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            数值策划明显刹不住车了,这期360不就各种锁血了嘛,目测以后的boss都会往这条路上走,要么频繁锁血换阶段,让你一套爆发打不死,要么设置个被动技能,每次受到单次伤害最高不超过生命上限5%,总之数值和各种乘区已经放飞自我了,只能在其他方面下手。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-05-10 19:19
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              我觉得内测就这样了,血露薇早就有了,红玉也是早就设计好的存货,樱子更是最早设计的一批,所以伤害多少早就定下来了。我觉得可能是运营方向上的问题,最初可能是爽游设定,是单机设计的思路。


              IP属地:河北7楼2024-05-10 19:39
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                连伤害统计都不敢出


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-10 19:57
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                  真的是不知道我打了多少伤害,buff有没有吃到,根本不想抽花和烙痕,因为伤害提升根本感觉不到


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-10 20:09
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                    哇,还有白荆的bug真是太多了,这也是各种乘区和数值导致的
                    给大伙讲个笑话,昨天跑了个光阴间隙的火队刻印去找五星卡米拉试试手,结果发现俩尖峰带着龙晴套子都站不住了,我寻思我之前的火队刻印还不如这套肉阿,怎么就会被秒呢?然后又带着之前的打成一片刻印打了一遍,确实就不会被秒了,我就百思不得其解,为啥呢,我新刻印为嘛这么脆捏,不应该阿
                    结果今晚看了眼论坛,好家伙,卡米拉原来是新出的火菱形,我屠苏昊苍站火地板上它打我它能吃到光阴的60%易伤,有这bug那能不脆嘛,原来这烙痕是给卡米拉出的,真把人气笑了


                    IP属地:湖北10楼2024-05-10 20:55
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                      现在活动已经能达到伤害显示上限了,不知道为啥一开始倍率都要给那么大,有个古网了烛龙应该知道长线游戏数值膨胀有多快,确实很难理解


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-05-10 21:50
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                        一方面吐槽强度不行,一方面吐槽数值膨胀,牛的


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-05-11 01:00
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                          这游戏是这样,一开服我就发现数值很爆炸了,比如物理樱子队,我buf叠完了带个老板直接双大招直接毁天灭地打穿一切。
                          但是我啥也没说,因为我紧跟着看到了漫巡里面有“实验室”种类怪物,怪物死还能继续输出你。
                          所以我认为ZL应该是用丰富的怪物机制解决数值问题(包括后面水国的黑梦,直接打终端)。
                          ·
                          但问题是,这都开服快半年了,还在继续搞纯数值加减乘除法那套。
                          这个倒是我一直有点疑惑的,
                          它难不成要到1周年了才开始搞机制体系??
                          ·
                          这块还是要学习一下P5X,一开服第一个up角色joker是诅咒属性,常规关卡里直接给你塞一堆“抗/无/反”诅咒的精英怪,明摆着告诉玩家群体,没必要唯数值论。机制克制大于一切。
                          ·
                          这样玩家也踏实了,
                          不会跟白荆回廊现在的社区一样,
                          天天一大群莫名生物天天要求下一个UP不是“100%减抗+红玉一转”就退坑


                          IP属地:北京13楼2024-05-11 01:15
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                            完全不如开服的烙痕了
                            同行开服30额外攻15爆伤
                            空和底线分别改成22额外攻和25额外攻
                            (攻击力改到一个区)
                            包括芙蕖终端屠苏石中火襄铃霍冉大招
                            全改到攻击力区(稀释能防止数值膨胀)
                            朗朗乾坤传导50易伤
                            残照30额外增伤
                            血露薇50减风抗
                            激励保持200% (不是膨胀根源)
                            把boss血量和伤害调整好了
                            这样你能长线运营,慢慢膨胀个位数
                            现在光阴不如朗朗就很迷惑(又当又立)
                            也没有卡能超越同行和血露薇
                            自己作的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-11 02:38
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                              米哈游又来请水军打压了?吧务该发力了,最近唱衰言论太多了,不是个好现象,该删就删,有些爱指导的人就不该留在贴吧


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-11 03:43
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