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植物大战僵尸吧
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关于一个经典八和经典十二的后场构型
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ICE3封魂
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萌新求教一个问题,下图这两个构型分别出现在经典八和经典十二/十,我看大佬经常叫这个为3-1构型和2-2构型,但是这俩构型的主要区别是啥呢?还是说单纯为了增加搭梯困难度?另外,典八和典十的后场构型能不能换呀?这样布置是否有其必然性?
刚入门无尽三个月,可能提出的问题有点幼稚,轻喷
#后场构型#
#经典八炮#
#经典十炮#
#经典十二炮#
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IP属地:四川
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1楼
2024-05-09 16:36
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ICE3封魂
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另外想问问大伙打十炮多时候怎么处理伴舞的
我觉得十炮哪都好,就是我玩的时候容易出现“舞王已成灰,伴舞土中埋”,再加上我玩的是原版,伴舞嘎嘎啃炮,气得我血压飙升
IP属地:四川
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2楼
2024-05-09 16:39
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ICE3封魂
10
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作为对比,八炮是在伴舞出土以后一并炸死,十二炮直接把舞王炸死,叫他召唤不出来,十炮卡在中间有点难受,有无吧友帮忙想想办法
🙏🏻🙏🏻🙏🏻
IP属地:四川
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3楼
2024-05-09 16:41
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贴吧用户_aeE51US
冰核代炮
5
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典八水路有曾,岸路一个冰瓜不缺伤害,为了平衡伤害
IP属地:山东
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4楼
2024-05-09 17:28
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快乐进行时
经典变奏
9
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十炮可以用和十二炮一样的P6节奏,炮用完了用毁灭菇代奏一下,要是打纯炮P5要在伴舞出土瞬间炸掉,但是容易刷新延迟,就挺难受的
IP属地:浙江
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5楼
2024-05-09 18:49
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梅塞施密特2号
复合运算
8
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经典8压制力不如后两个,岸路有水路曾的火力,所以把冰瓜优先安排给边路
10和12压制力更强,水路前排也没有曾,所以平均分配增加减速效率
IP属地:上海
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7楼
2024-05-09 18:55
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你是光芒哦
极限控丑
11
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8炮水路有曾哥,所以岸路不缺伤害,集中3个瓜在边路,如果出伴舞可以一轮攻击就秒掉一个,同时也能补充对红眼的伤害。但10-12炮,水路没曾哥,就只好平均分配下火力了。十炮你就往后炸,优先处理舞王(但有一说一八炮不也是一样的,炸点都是靠后的,只不过发炮间隔不同)
IP属地:辽宁
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8楼
2024-05-09 18:59
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金丝雀虉
复合运算
8
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区别是八炮水路的忧郁蘑菇可以为岸路提供输出,所以放到边路增加输出。实际上冰瓜主要负责减速,不太负责输出。后方的冰瓜也常常拍小鬼去了,如果搭梯难可以换,就算后面俩瓜都去掉都可以,问题不大,毕竟这些阵炮是主力。
IP属地:新疆
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9楼
2024-05-09 19:57
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贴吧用户_5P3N57G
梯子南瓜
1
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一列冰瓜不能保证红眼三炮死,需要曾哥补充输出,不然前排的红眼会过于靠前导致后排的不能减速。
IP属地:广东
10楼
2024-05-10 04:50
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一生的宝物
波动变奏
13
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1-6路没有曾所以火力不够加瓜加火力,2-5路一瓜虽然火力够但可能频率太慢减速效率不行,各有好处
IP属地:北京
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11楼
2024-05-11 08:47
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贴吧用户_5JG6ZZ1
自然上限
6
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问题1:3-1和2-2的区别:经典八因为水路曾给二五路增加了伤害 所以一个冰瓜 但是一六路没有曾增加伤害 所以需要三个瓜打出爆炸伤害 二2-2制则是因为经典十二/十水路是没有曾增加伤害的 所以2-2制进行伤害平衡当然经典十也可以水路顶满曾 十炮无论是在电脑还是手机只要时机对 炸不掉曾有了水路曾的帮助 经典十也可以3-1制。
问题二:搭梯难度 虽说冰瓜会留下来 但是由于无尽有着大量僵尸 你可以找些血厚的僵尸当前排 扶梯在后 (冰车,红眼可不兴当前排最好是铁通或橄榄)另外 无论是那个阵型 除非你有绝对过硬的技术 搭梯的时候绝对不准有小丑
IP属地:山东
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12楼
2024-05-11 22:03
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百
智能云
梯子南瓜
1
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3-1构型搭梯难度低多了
IP属地:山东
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13楼
2024-05-28 18:09
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