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【周刊第八五五期】【11.0版本全神器超绝祈愿】疾恶波动

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IP属地:辽宁1楼2024-04-22 22:16回复



    一技能:连续攻击1.5秒就可以获得满层效果,单武器就能拥有将近700的暴击率,20%的攻击范围完全经过叠加后配合【茶茶】【寒光链接】完全可以做到半个屏幕,啊不是大半个屏幕;而且只要不切换武器,暴击率就会一直存在。这个技能还能施加火属性伤害,在频率翻倍的同时,还能蹭一下火属性伤害。可以作为易伤,但是时间和数值来说不适合作为备用易伤
    二技能:层数大于3这个条件基本就相当于没有条件,就是一个单纯的加伤技能,切换武器时,会给所有的敌人施加火属性dot,数值给的够高,并且每秒受到伤害(不停地切换并不能让dot叠加,只能刷新)
    三技能:条件基本和没有一样,又是朴实无华的数值,进图自带充能,并且每层额外提升武器造成的伤害,可以说截止目前为止,这个近战的加成是单近战最高
    四技能:这个技能的设计目的是为了配合切换武器附加dot用的,但是机制一般,可以用作割草,启动快那么一点点不算很必要。
    数值永远不是判断装备的唯一强度标准,除非数值给的又多又足还给对了地方。这把刀强度是狮子中顶尖,甚至可以说能带飞狮子的一把武器,可以抽取,抽到建议保留等待使用


    IP属地:辽宁2楼2024-04-22 22:21
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      最高的增加载弹量的衣服。
      当前武器未进图前的面板载弹量(不包括亲密度和+99)为基础,
      通过任何方法提高的载弹量都是额外弹药,
      而最终弹药为:
      (基础载弹+亲密度追加+提高具体载弹数)x(所有提高载弹量的倍率相加)x奥吉莉亚
      总之,进图后状态全满,显示的载弹量就是最终弹药。
      然后最终弹药除基础弹药,每一倍就是一层,每层提升10%该武器的伤害,最多算20层。
      水瓶、天蝎等根据额外弹药叠层累乘装备的最爱。
      个别类型装备(多是投掷类和喷雾类)的亲密度+99也属于额外弹药,所以如果是搭配追加效果是提升载弹量的装备,会有一定的优势。
      二技能计算3件武器的最终载弹量,加在一起。每超过一个坎,就额外获得一种加成。一般都能吃到前两种加成,要想吃到第3种加成就需要带很多提高载弹量的装备,比如水瓶座配装(或两把高载弹量步枪)
      无限弹药或近战武器,载弹量算1,天然就不适合此技能。
      本技能也可以为无面板伤害的喷雾增加攻击力,与水瓶座被动赋予技能相加,搭配星灵水瓶β,让激活喷雾也能成为输出武器。
      枪弹天使是弹药加成相关星灵的常用衣服,强度在线,但是为了它硬怼穿池子还是好好想想,毕竟现在很多时候池子的主料并不是它。
      抽到赚,不建议专门抽,强氪不值,垃圾屋也有下位替代遁甲天书。


      IP属地:辽宁3楼2024-04-22 22:21
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        秘境之绝唱,让我想到了inflame。
        一技能增加200%物理和元素伤害,每造成一次伤害,将5%另一类型的伤害增幅向首次造成伤害的典型转移,增幅达到最大后逆向转移。也就是说40次伤害数字后变为400%物理加成或400%元素加成,之后80次伤害数字到另一个极端。
        二技能当一技能加成最大时,9秒内1技能数值停止变动,且每秒释放2道音符小剑,对半径1000码范围内随机敌人造成1500点物理伤害或冰属性伤害,伤害类型依照一技能最终加成类型决定。9秒一共最多造成27000点伤害,实在不太行,大多用在补漏中。
        时代的眼泪之一,不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


        IP属地:辽宁4楼2024-04-22 22:23
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          需要带至少两把手枪才能有较高收益的徽章
          1技能在2把手枪的情况下,提升200%全伤害和30%移速。后半段的击中清理精英技能的效果是计算一次后就进入cd,多枪共用cd,所以并没有太多的用处,概率回复弹药可以略微延长续航,但就触发器来说现版本有星月的无限弹药和女仆枪的永动,效果充其量算是给其他触发器有了更多的发挥空间
          2技能手持手枪提升120攻速,其他手枪提升80攻击力,设计确实符合双子的输出思路,而使用赋予技能或奥义还会额外提升120手枪类武器造成的伤害
          看似既有机制又有数值,实际是一个机制塞牙缝的数值怪罢了,喜欢双子的玩家可以抽取,基本什么手枪玩法都能塞(除了时针),如果对双子不感兴趣当然也就可以跳过啦


          IP属地:辽宁5楼2024-04-22 22:24
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            又是我最喜欢的学数学时间。
            使用后会提升100%伤害,同时当前生命值每降低10%就会有额外的伤害加成,并且为累乘计算:未破的死魂灵配合Rh时的伤害加成是120%的九次方,算法是100%x120%x120%...(以此类推),最多9层大约516%;满破25%,也就是745%,单武器次方就离谱。
            同时根据已损失的生命值还会提供减伤,两者持续时间均为15秒,如果血量能够有着很好的控制方法的话,会是一个加成很可观的增伤喷雾,提供的减伤也可以增加一定的生存能力,配装绑定Rh-,且有姬子圣痕时,按下Rh-时还会触发通用圣痕回满护盾,也有一定的保命能力。
            抽到不亏,还有看板,在当前环境中由于死魂灵过于笨重,已经很少看到它出场了。


            IP属地:辽宁6楼2024-04-22 22:25
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              英灵7星增强了不少,也修改和增加了部分机制,但是总体思路没变。
              1技能是个普通易伤,不能用于切换备用。精英是指:凡是头上有技能或血条或名字的敌人。那基本上包括了所有的敌人了,毕竟白板的普通敌人也不需要在意。每遇到一名精英和boss额外增加6%,也就是说,一个关卡里至少要有10个敌人才能叠满。1技能叠满最高有140%的加伤。
              原本2技能要求击杀高阶精英即黄名,还有持续时间,现在的条件要宽松的多。一关里至少要有11个敌人,叠满后才能有120%的全伤和60%的暴击。
              3项加伤之间都是相乘的,加成期望非常高,在现在强者如林的徽章界也可以有其一席之地。
              但也只能止步于此了,因为再高的加成也不能掩盖他的缺点,就是在敌人数量少的关卡,叠不起层的话就很弱了。总之是时代的眼泪。


              IP属地:辽宁7楼2024-04-22 22:26
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-22 22:29
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                  当年的优秀加伤衣,但如今数据已不算特别出众。
                  一技能被击中后触发复仇之血,提升60%全伤害和35%闪避率,持续15秒有10秒冷却。需要注意的是如果攻击被闪避/免疫/抵挡是无法触发“被击中”的,所以一技能加伤有着一定条件。
                  二技能为一技能的技能效果存在时,免疫减速混乱和禁锢,同时增加1.5%吸血。在一技能加伤和生存力的基础上增加了一些功能性,但是也使得二技能加成依仗一技能的生效,如果一技能不生效则该衣服为白板一件。
                  该服装曾经的加伤处于高水准,但是随着版本更新数值已经变得不再出众,同时过于依仗被击中也愈加成为减分项。不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                  IP属地:辽宁9楼2024-04-22 22:36
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                    以前的吃灰所在,现在却是一等一的万金油(然后又被海之家爆金币了)
                    一技能计算全身除使魔外技能的总突破等级,每级提升1.5%全伤害,除自身双技能外没满破的技能计算效果时破度+1,若满破则不生效。相当需要全身破度支撑。
                    再简述一下心所该技能尽可能分配的设定
                    1.放主套的心所,只对主套7件装备最多增加20破度,对备用的7件装备无效,自然也对基友衣服无效
                    2.均摊分配不是让主套七件装备破度趋于一致,比如一件5破一件0破,就会变成一件10破一件5破,而不是两件都变成7破
                    举个栗子:假设这20破为粮食,这些粮食并不会照顾更穷的人家,给他们多发点。而是会先进行等分,然后再分发至每户人家,除非喂饱否则不跳过
                    3.放备用的心所,也是会对备用7件装备总共提升20破度,但是对备用衣服提升的破度不会在使用主套的时候对主套生效,除非从主套切到备用
                    配装建议:优先将满破的衣服塞到备用,主套自己身上穿点破烂凑合一下
                    4.主套和备用分别放个心所,会各自提升自己所在套的破度,对于主套来说,备用装备的破度被备用的心所提升了,所以主套的心所会再次多计算20破度
                    但值得注意的是:备用放个零破的心所,和你当个满破的其他装备,效果是一样的,除非你的其他备用徽章需要破度的额外提升,例如【信仰水晶】、【受刑之蝶】
                    二技能每装备一件神格觉醒的装备,增加5%常驻移速和10%暴击率,同时神格觉醒的武器增加·240%暴击伤害。相当需要全身多件觉醒装备,特别是觉醒武器来维持二技能的加成。
                    这件装备因为需要大量素材,高破(划掉)全身高破,所以本应不推荐心急获取。总体来说,破度差距在慢慢缩小,有想法可以尝试获取,但要做好培养的准备。


                    IP属地:辽宁10楼2024-04-22 22:47
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                      秘境综合易伤专用章,目前没有能够与其竞争的装备,其他活动应用层面稍窄。
                      一技能可以搭配多属性伤害装备或使魔对击中的敌人上持续10秒的易伤,相比六星来讲可以更加好的覆盖切换两套装备的CD,并且拥有更高的上限,但圣诞衣的出现使得持续时间的影响力大幅降低。多属性伤害可以通过麻将、华彩人形、女娲、七星普高层级固有等触发。
                      二技能为七星新增,本意为防止弹药不足的情况。在某些条件下可以达成奇怪的联动,例如咸鱼刀或其他武器搭配空想近战主动击中敌人掉落弹药包,拾取弹药包触发斯库丽特固有加伤或切换阿布拉卡达布拉来获得一段时间的加伤。二技能的功能性再加上一技能的高额易伤,使得调和在易伤套中的地位更加稳固。
                      秘境想通关顶层拿全奖励必备,抽到强烈建议保留。


                      IP属地:辽宁11楼2024-04-22 22:56
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                        普通攻击直接射箭,蓄力2秒后触发技能会发射保底5+2=7支箭(二技能额外提供了100%暴击率),且这个蓄力2秒无法用破度减少其蓄力时间。
                        上下各60°内有敌人时箭矢会向敌人聚集,如果有多个敌人则会平摊。
                        二技能手持增加额外暴击率,且暴击时提升下次攻击造成的伤害。10支箭矢同时命中时达到二技能加伤最大值。
                        这把弓整体上来说还是更偏向玩具,不具有实战能力,抽到它可以堆个暴击率射箭截图玩。
                        不建议抽取。


                        IP属地:辽宁12楼2024-04-22 22:58
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                          凤梨肯斯坦
                          1技能只有在放置后的3秒内牵引敌人,包括后续刷新出来的每个披萨都会独立计算这3秒,击败敌人,而且是每个被击败的敌人脚下都会生成一个凤梨,所以叠盒子叠的高可以让凤梨的输出变相变高,但是放置上限5,已经把这个武器的伤害上限锁死了
                          2技能依旧是那个3秒,会提升爆炸造成的伤害并且回复弹药。这个弹药回复可有可无,毕竟地雷后续是载弹量加成,缺弹药的场景不会太多
                          本身技能跟残响基本无缘,不建议抽取,抽到建议保留等待使用


                          IP属地:辽宁13楼2024-04-22 22:59
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                            欲戴皇冠,必承其重。
                            一技能增加40%暴击率,当前护盾值大于12000点时额外增加30%暴击率,提升30%全伤害。在无其他增加最大护盾值的装备时,只有最大生命值大于12000才能使护盾值大于12000,使得该徽章在服装自身血量低时一技能只有40%暴击率。
                            二技能枪械和单兵火箭每次攻击提升0.4%攻速,增加3%枪械和RPG爆伤,提升0.3%减伤,攻击250次后重置循环,回复50%全弹药。 重置循环顾名思义加成从0重新计算。按250层来计算,则有100%攻速750%爆伤和75%减伤;按100层计算,则有40%攻速300%爆伤和30%减伤。至于一刀切的重置循环,就见仁见智了。
                            有着一定的强度,但是加成为循环加成。现已加入豪华底料套餐,抽到即可看板+1.


                            IP属地:辽宁14楼2024-04-22 23:01
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                              3


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-04-25 00:09
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