我们都知道砂金是一个防御力模型的角色,定位是副c存护,本身拐力抛开专武的10易伤,就只有大招单体15爆伤。
那这样的角色要打副几乎只能靠自己的伤害去拼其他限定生存位的拐力了。
我这里用同为存护的符玄来对比,首先对比本体部分,符玄除开保护队友外,还拥有的额外功能:战技提供一次群体免控,战技给全体队友加12暴击率。
而砂金是全体队友50抵抗,似乎与一次群体免控相比,我还是觉得符玄的免控会更可控也更好用一些。而大招的单体15爆伤显然比不过12爆率的稳定加成。砂金倒是还有一个秘技,可以提供3回合的防御力,但感觉无法对团队改善太多,这个只能属于一个存护改做好的事。
那么功能性上砂金显然比符玄差,输出方面呢。
砂金的追击攻击倍率175%防御力,大招270%防御力。这方面比符玄好些,符玄是100%
生命值,而且打伤害这是砂金的卖点。
但是,注意!砂金是防御力模型,而符玄和刃、萨姆一样是生命值模型,未来出生命拐的概率肯定会比防御拐更高,这意味着符玄的伤害有机会跟着这些生命c喝汤,而砂金没有办法在短暂的未来里获得来自基础区上的提升。
因此,砂金的伤害在未来的膨胀里可能会显得微不足道。我为什么这样认为,追击队里两个c位都需要攻击力而不是防御力,因此砂金最多只能吃增伤区的提升,但这能改善他多少输出,我觉得够呛。
而v3中,砂金一命追击限制部分下放,对平民确实友好,但却杀死了他的上限。
现在砂金的处境我感觉很不乐观,防御力模型角色仅他一个,想喝汤得等防御力主c模型角色出场,追击队里,追击次数下限制,未来提升收到很多影响,尤其是后面还会有新的追击角色,打追击的角色越多,他给队伍的限制越明显。
总结:
作为存护,本次v4收到了削弱。
作为输出卖点,他的伤害收到模型限制,提升空间小。
作为体系队员,机制上限又在v3受到限制,原以为v4会将取消追击次数限制放在更高星魂上,结果不增反削。
说实话,很失望,甚至生气,即使是托帕刚出的时候,也能让玩家知道这个角色现在虽然不强,但是未来可期。而砂金却让我觉得这个角色没有未来,即便是星魂也是没有一点解毒的功能。一命加强本职,二命额外给点拐力,不过是单体的,四命六命单纯数值提升,可以说一点机制都没有,没有机制也注定没有未来,任人宰割罢了。
那这样的角色要打副几乎只能靠自己的伤害去拼其他限定生存位的拐力了。
我这里用同为存护的符玄来对比,首先对比本体部分,符玄除开保护队友外,还拥有的额外功能:战技提供一次群体免控,战技给全体队友加12暴击率。
而砂金是全体队友50抵抗,似乎与一次群体免控相比,我还是觉得符玄的免控会更可控也更好用一些。而大招的单体15爆伤显然比不过12爆率的稳定加成。砂金倒是还有一个秘技,可以提供3回合的防御力,但感觉无法对团队改善太多,这个只能属于一个存护改做好的事。
那么功能性上砂金显然比符玄差,输出方面呢。
砂金的追击攻击倍率175%防御力,大招270%防御力。这方面比符玄好些,符玄是100%
生命值,而且打伤害这是砂金的卖点。
但是,注意!砂金是防御力模型,而符玄和刃、萨姆一样是生命值模型,未来出生命拐的概率肯定会比防御拐更高,这意味着符玄的伤害有机会跟着这些生命c喝汤,而砂金没有办法在短暂的未来里获得来自基础区上的提升。
因此,砂金的伤害在未来的膨胀里可能会显得微不足道。我为什么这样认为,追击队里两个c位都需要攻击力而不是防御力,因此砂金最多只能吃增伤区的提升,但这能改善他多少输出,我觉得够呛。
而v3中,砂金一命追击限制部分下放,对平民确实友好,但却杀死了他的上限。
现在砂金的处境我感觉很不乐观,防御力模型角色仅他一个,想喝汤得等防御力主c模型角色出场,追击队里,追击次数下限制,未来提升收到很多影响,尤其是后面还会有新的追击角色,打追击的角色越多,他给队伍的限制越明显。
总结:
作为存护,本次v4收到了削弱。
作为输出卖点,他的伤害收到模型限制,提升空间小。
作为体系队员,机制上限又在v3受到限制,原以为v4会将取消追击次数限制放在更高星魂上,结果不增反削。
说实话,很失望,甚至生气,即使是托帕刚出的时候,也能让玩家知道这个角色现在虽然不强,但是未来可期。而砂金却让我觉得这个角色没有未来,即便是星魂也是没有一点解毒的功能。一命加强本职,二命额外给点拐力,不过是单体的,四命六命单纯数值提升,可以说一点机制都没有,没有机制也注定没有未来,任人宰割罢了。