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金色样本副词条是否具有规律?

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没错,又是我。
楼主闲来无事翻看常驻池时,发现金色样本副词条的出现具有一定规律。简单概括下就是:1号暴击,2号爆伤,3号多重,4号基础攻击力,5号伤害收益。
统计了一下,目前20个金色样本中,有多达17个样本符合上述规律!姑且可以认为上述金色样本副词条出现规律可信。
那么,基于上述规律,我们可以做些什么呢?画饼!
以双金4+1的样本搭配为目标,我们来看看那些”未来可期“的晶核。以下以提升程度,从大到小排序。
一:Type56
补强方法:三号位金,主词条基础攻击力,副词条多重伤害
具体搭配:1、2、4(金)、5号 位用维生序列,3(金)号位用补强金
提升(对比三号漫游+4维生):dps由2374提升至2653,提升率为11.75%
评价:Type56作为一年前出的晶核,非常实用,可惜数值已略落后(菌母刮痧)。要是能迎来金色样本补强,应该会是保姆枪的良好选择。
二:SG550
补强方法:二号位金,主词条基础攻击力,副词条暴击伤害
具体搭配:1(金)、3、4、5号位用坍缩立场。2(金 )号位用补强金
提升(对比二号维生+4坍缩):dps由1973\3314提升至2101\3528,提升率为6.49% (斜线后为坍缩四件套叠满后秒伤)
评价:虽然SG550已经有了两套双金搭配,但都是偏向技能爆发,而技能空档期输出低(1600+)。这套搭配让550的技能空窗期输出更高,补强了主手550的玩法。但提升率较小,即使最后真的出了二号金,也请酌情抽取(抽了估计也是给新枪而不是给550)
三:UMP45
补强方法:三号位金,主词条基础攻击力,副词条暴击伤害
具体搭配:1、2、4、5(金)号为用复生护盾,3(金)号位用补强金
提升(对比当前双金搭配):dps由2973提升至3072,提升率为3.33%
评价:子弹流也不一定需要金色样本副词条的多重伤害。由于UMP45高暴击率而暴击伤害偏低(没配平),所以暴击伤害对于ump45提升也很高。这就导致”暴击伤害“和”多重伤害“的提升拉不开明显差距。如果以后出了对应的补强金,资源富裕或无双金UMP45的玩家可酌情抽取。


IP属地:福建1楼2024-03-06 14:55回复
    当然,你也可以反向利用这个规律。
    比如三号位金,主词条基础攻击力,副词条多重伤害的精准步枪样本对56提升很大,如果你不想让56喝汤,你可以故意避开这个设计,让金色样本的副词条改成些对56提升相对不大的(比如暴击率)。


    IP属地:福建2楼2024-03-06 15:01
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      有点意思


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-03-06 15:12
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        那m249技能岂不是毫无提升


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-06 15:14
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          至于那剩下3个不符合规律的金色记忆样本,我挑个我能看懂(猜到)的说一说。
          球状闪电Ⅰ:暴击伤害
          BSG的这个样本一号位不是暴击率,肯定是有意设计的。
          BSG基础 暴击率为20%,暴击伤害为30%。我们可以发现相比于标准模板暴击率高了10%,暴击伤害低了20%。
          对数字敏感点 的吧友可能就发现,如果把金色样本的20%暴击伤害补到晶核上,再把晶核多出来的10%暴击率移到金色记忆样本上,一切就都正常了!移动后,你就会得到:
          BSG基础暴击率10%,暴击伤害50%,其一号金色样本副词条提供10%暴击率。
          完美!
          但问题来了,为什么策划就要闲着没事调这个 数值呢?我想答案可能在S12k的金色样本——危险漫步(金)Ⅳ上。
          策划再不聪明,也肯定能想到”双金BSG“这个搭配。那么,如果确定BSG开局走双金的路线,BSG的样本就会做出对应的调整。这里说一下危险漫步金这个样本的属性:60%暴击伤害+15%基础攻击力。
          重点来了,暴击伤害!
          已经出的样本属性是不会改的(应该),既然危险漫步4给的爆伤,那么球状闪电5就一定会给的暴击率,以此来达到双爆相对平衡。
          好,问题来了,没有危险漫步金,甚至没有危险漫步的玩家怎么办?用泛用性样本Ⅳ。
          泛用性样本Ⅳ给的什么属性?40%暴击伤害。
          对数字敏感点的吧友就会注意到:20%+40%=60%。我认为策划的想法是:将原本球状闪电金副词条的暴击率进行调整,调为暴击伤害后,让想玩BSG但又没有危险漫步Ⅳ的玩家也可以玩,保底有一套相当于全紫+20属性样本。
          不直接给BSG4号位换成暴击伤害,是为了给玩家多一种选择。本来bsg伤害就溢出了,降伤害而拉高充能,提高在低难度副本游戏体验(缓解卡手)。当然也可能是故意制造样本缺口,玩家必须把bsg全套抽出来才行,不然相当于输出时少一个样本词条,输出下滑。


          IP属地:福建6楼2024-03-06 15:24
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            策划其实非常明白大家心里想要什么类型设计的枪。就是一把既有子弹伤害,又能兼顾技能伤害的枪对不对?
            乐,就不给你。
            AK技能基础倍率下毒,不带电能四件套约等于不给你玩(散搭AK一边去);
            249换弹太慢,移速也慢(好好好,这下给你玩散搭了,但我技能流M249又爽造价又低,散搭M249造价高并且换弹慢移速低折磨人,你就玩吧,一玩一个不吱声)
            AUG技能发挥靠环境(行行行别骂了,看看这崭新的AUG。四件套AUG,子弹伤害封顶,技能伤害也很可观。所以我不给你扔球阁下该如何应对?弹匣打空了吗,打空了我就开始球状闪电了。)必须吐槽下那个枯萎射手。枯萎射手疯狂丢球丢完后,会向旁边移动一小下,不注意的话AUG技能直接全空,血压直接上来了。


            IP属地:福建7楼2024-03-06 15:41
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              火箭还能增强,机枪出的时候3号位主词条基伤副词条暴击就可以让火箭伤害再升一截


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-03-06 15:57
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                额45不用补强,拿mp5金补了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-03-06 16:12
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                  副词条的强度取决于策划的刀法


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-06 17:01
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                    3号位也可以是属性伤害,比如机枪三号位出个20%火伤,就增强249的。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-03-06 18:06
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                      确实狙晶核的3号位应该出个主攻副多重的金样本


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-06 19:11
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                        45那一条的是打错了吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-03-07 19:11
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                          补强金是什么?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-26 20:18
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