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简单分析当前砂金的处境

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1.有关护盾
砂金的护盾来自两部分:战技的27%+360,行迹里触发刷新机制时,获得的7%+96(最低盾量单位额外获得一倍),这个盾可以叠加,最多到54%+720,持续三回合。
显然盾量上限会比杰哥的45%+600高,而且配合砂金的秘技加的防御力,这个盾的上限还会更高些。
得益于行迹给的开局护盾,砂金在刚入场的前三个回合是可以产点的,因为即便在虚构里,boss也不会一上来就劈头盖脸地揍你,(除非,遇到极端情况,所有怪都不想打你这个150嘲讽的家伙,就对着你最脆的主c打,这个时候盾可能直接被打爆,一旦被打爆了,砂金还没办法像杰哥一样大招插队续上,这种情况就非常难受了)
但是一般不会发生这种事,不过三回合之后,这个时间段,正好就在boss活跃攻击的阶段了,这时候就需要战技套盾了,而且前三回合内估计能刷1-2次小盾。保守一点,砂金用ea循环,感觉保住队伍不会特别难。
因此,砂金的保人能力不会太差,我们极端假设,砂金入场触发秘技后,场内防御力3600的情况下,佩戴圣骑士,这个盾最低是1600的值,应付前三个回合估计大差不差,后面开始ea循环就难说了。
2.有关解控或是免控
砂金护盾套在身上时会有50效果抵抗,单这么看,那他的这方面其实并不是很好。不过结合他是150嘲讽单位,以及他自身的虚数带来的生存能力(虚数击破有推条嘛,砂金追击攻击7段,每段削韧10,也就是两倍普攻的削韧),脑测估计平时遇到普通怪,不被控的概率有60-70吧,有效果命中的怪,估计也就40-50的概率不被控了。
3.有关输出
这个感觉没啥意义,追击伤害倍率总共175,还要分7段砸人,显然就是用来破韧的,不可能期望砂金去弥补追击队的对群劣势,只是说,砂金运气好能击破怪物,减少群怪的攻击频率,以此降低追击队纯对单时的难受,但本质上无法改变对群困难的缺陷。
大招伤害更是玩笑,不要期望大招伤害了,大招更大的作用甚至是用来弥补砂金不能插队补盾的缺陷,获得1-7点骰子,不就是用来刷新小护盾用的吗,因为最低盾单位能获得两倍小盾,因此大招就很尴尬啊:队友顺风,不需要你的大招伤害(那暴击伤害就跟临时加的数值一样,硬凑一个异常状态);队友逆风护盾要完蛋,那赶紧开个大续下小护盾吧,但是大招又不一定保证能刷新小护盾。
4.总结
护盾不是最担心的点,大不了加点数值就能解决。
解控很不好,太看脸了。
对群输出,不要指望能多高伤害了,用来破韧加虚数击破的推条才是主要的。
大招,机制有趣但数值尴尬。
行迹小盾的机制,一魂不下放,放追击队里意义不大,你不到砂金回合重置,就只能用追击叠一层,简直搞笑。
考虑到星魂里都放输出相关的星魂,显然策划希望0命保人能力足够,而真想发挥他输出能力就去搞命座吧,但是稳定的解控还是没有,哈哈哈。
不过0命真不咋地吧,光着飘忽不定的解控能力,符玄不比他好用吗。
需要解决解控这方面的机制问题,不能只给效果抵抗敷衍玩家啊,不求你全程免控,只需要能有一点稳定的手段去防住控制(比如说,套盾的主目标获得一次免疫控制的机会,其他人则是效果抵抗,让玩家能有选择权,这样也稳定些。)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-02-21 00:13回复
    关于嘲讽,其实推荐带杰哥专武提到350嘲讽值,从而能大大增加将控制技能吸到身上的概率;受击概率增加也能加快追击频率


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-02-21 00:23
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      他的追加提供伤害能力非常抽象,特别是有小怪的时候,分散很多伤害,一旦不能击杀就完全是无效输出。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-02-21 00:24
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        破韧也是如此,极其不稳定,怪多的时候都是无效削韧。追击队不能清杂的毒点依然在。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-02-21 00:26
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          有点道理。一命的定位确实蛮尴尬的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-21 00:26
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            我觉得应该一命和行迹加暴击率互换,0命打伤害加保人很抽象,不如老老实实把自己本分工作做好


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-21 00:29
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              然后给了很多与追加攻击输出的技能,疯狂占模。还不如老老实实多给点盾和效果抵抗完事了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-02-21 00:29
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                另外全队50%抵抗数值真的不低了,对比看看杰哥4命才多少?辅助带龙骨本来就有30%,加起来接近90%就很可观了;而托帕真理又是巡猎本来嘲讽值就低,沙金350嘲讽值,被控风险真没那么大;何况很多控制技能都可以通过击破避免,追击队最擅长破韧。综合看我没那么胆心被控的问题。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2024-02-21 00:29
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                  对策负面效果,和符玄比各有千秋吧。符玄在对付高频dot和小控,比如推条、减速、减攻击的场景就很苦手了,还要经常耗点去补;这种场景恰好是沙金的优势区。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-02-21 00:32
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                    作为卖点的输出做得太烂了。。。没多少倍率,低命输出就和没有一样。但如果完全不搞输出的话,又直接亏一个大行迹。此外专武也是加爆伤的。低金输出占了太多的模,导致除了盾量合格以外,辅助免控输出都若有似无,要是出生在罗刹之后还算不错,不像是2.0时代出的生存位(我对生存位膨胀方向的原本期望本来是泛用持平特定队伍强势,但砂金要是这么直接端上来就当我擅自期待了吧


                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2024-02-21 00:44
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-02-21 01:12
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                        主要是追击队虚构无力,所以你投入的金数价值高砍半。砂金去黑姬队不一定比得过藿藿、符玄


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-02-21 10:15
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                          可以叠加的护盾不需要插队,不能突破血量上限的奶才需要插,所以残血才插队给盾和提前加上没区别。。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-02-21 12:19
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                            做的太烂了 现在这个v1就是依托 大部分人都有两个生存位现在不就看功能吗 这个保人和舒适度指不定还不如前三位的前提下还没有任何辅助能力就只能说是搞笑了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-21 17:31
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                              别的不说,模拟宇宙应该比杰哥爽多了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-02-21 18:54
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