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本文主要讲述失落城堡1的操作合集,以避免后续猎人走弯路。
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1楼
2024-02-13 21:26
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城堡目前支撑144帧,游戏设定中的60帧数其实是60+以上,安卓端骁龙870便可以支持不过稳定欠佳打怪就掉,要骁龙8+才能在单人模式打怪时保持满帧,帧数对于操作十分重要影响反应速度,同攻速下最低30帧无法和144帧比较连击和移动,这里可以简单的把帧数看成设备的操作响应次数。另外因为网络适配的关系多人模式60帧144帧都很容易掉帧和性能的关系不大,主要看设备网络及优化如何。
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2楼
2024-02-13 21:27
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设备屏幕,手游最低比例为16比9,按键大小基于设备的宽度越宽则按键越大,16比9对应的出门地板长度为11.5格,设备屏幕比例宽于16比9时将会以黑边上下填充,比例越宽则黑边越宽,平板的比例大多为16比10可以通过调整分辨率,缩短宽度获得更长视角及调整按键大小,另外大部分手机比例为20比9,出门地板长度为14.3格左右。
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3楼
2024-02-13 21:27
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非自动攻击,以多次点击为主的设置,跳aa更容易且对帧数的依赖较低,缺点在于移动和落地时的平a容易不触发。
自动攻击,以点按结合的设置长按可连续攻击,但是在不能连续攻击时便会比非自动难一些,而且对帧数依赖较高,同样在15攻速情况下55帧使用弓箭长按只能一箭,而60帧以上可以两箭。
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4楼
2024-02-13 21:28
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卡跳a,设置非自动攻击跳键a键同1帧按下,会跳不起来只会平a,设置自动攻击时跳键a键同1帧按下能跳但a不出来,有趣的是自动攻击的卡跳a间隔会随着人物动作有所变化,平a最后的重击和刚刚移动时不会触发卡跳a。另外卡跳a间隔会随着帧数变高而缩短。
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5楼
2024-02-13 21:28
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跳aa时间,人物跳起到落地需要500ms,跳a动作没在最高空时不会浮空,落下时跳a动作会浮空在空中多停留一会,在落地时跳a动作会导致人物僵直,一般来说各武器15攻速的跳aa时间在666ms到1000ms之间。注意自动攻击和非自动连击速度是一样的,跳aa非自动攻击为双点或多点,自动攻击因为是连续攻击多次点击不太管用要“先点在按”。可以通过跳aa能否转向,来判断连击是否已经达到最快。
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6楼
2024-02-13 21:29
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加速跳a,人物在停止移动的状态下,在移动后立即跳a可以增加跳a第一击速度,平a多次连击时也会有此效果且在重击时达到最大。
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7楼
2024-02-13 21:29
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连指跳a,先跳键在a键间隔大约100ms左右,可以略微调整身位第一击射程更远,有时也可以只打一击蹭刀。
同指跳a,先跳键在a键间隔大约在10ms到30ms之间。注意高帧比低帧间隔更小可按更快。
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8楼
2024-02-13 21:29
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连跳a,起跳连击都要快,落地以后马上在跳aa,攻速高时效率更佳。
翅膀跳a,捡到翅膀时二段跳长按可以在空中停留更久,如果要打出最多次数跳a,则可以跳aa完成后在长按跳键。
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9楼
2024-02-13 21:30
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瞬a跳,只适用于非自动攻击设置,长枪和剑盾平a第一击前摇可以跳a打断。火枪亦可以但是远了不会出伤害。
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10楼
2024-02-13 21:30
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跳3a,自动攻击使用法杖和弓箭时,15攻速帧数55帧或90帧以上跳a间隔很小,长按跳a既可打出。非自动要打出跳3a则攻速越高越好,另外攻速上限为25%,。
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11楼
2024-02-13 21:31
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旋风斩a,使用大剑在旋转后在按下sp则可以平a,后续可接跳a技能或道具。
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12楼
2024-02-13 21:31
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a跳三伤,大剑平a第一击在234点钟位置,跳a间隔10~20ms有可能打出二次伤害,攻速越低效果越好,原地在未跳起时配合方向键使出加速跳a则触发概率更大,注意大剑15攻速时120帧成功率最低60帧最大144帧和90帧次之。
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13楼
2024-02-13 21:31
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a跳五伤,双刃平a第一刀出手时,跳a间隔在10~20ms时有可能打出三次伤害,在背对目标或加速跳a时触发概率更大。
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14楼
2024-02-13 21:32
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大跳,长枪火枪弓箭平a后,立即按下sp在按下跳键则可以跳更远,且有一段无敌帧。
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15楼
2024-02-13 21:32
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