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幻兽帕鲁游戏开发背后故事

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近日,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair的CEO沟部拓郎在接受Note.com采访时,分享了关于这款游戏开发的幕后故事。他透露,《幻兽帕鲁》最初的开发成本预计并不高,约为10亿日元,而且他们原本并没有打算将这款游戏打造成一款“大型游戏”。

沟部拓郎表示,他们在游戏开发的初期阶段,仅用了三个月的时间就制作了首个预告片。如果预告片的反响不佳,他们可能会选择控制预算,不会将大量的资源投入到这款游戏的开发中。他原本预计这款游戏可以在一年内完成,当时认为制作25个怪物就足够了。他认为,不一定需要花费多年的时间才能制作出一款好游戏,而且长期项目的风险更大。

然而,《幻兽帕鲁》的首个预告片发布后,玩家的反响远远超出了他们的预期。这促使他们决定将这款游戏作为一个大型项目来开发,尽管这意味着开发成本会不断增加。沟部拓郎承认,到发布抢先体验版时,他们几乎已经用尽了公司的所有资金。

他透露,在预告片发布后,虽然因为游戏的外形与《宝可梦》相似而收到了一些批评,但他们也收到了很多积极的反馈。他表示:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应。”

这个故事展示了一个游戏如何从一个小型项目发展成为一个大型、备受期待的作品。它也提醒我们,玩家的反馈和期待对于游戏的开发过程有着巨大的影响。尽管《幻兽帕鲁》的开发过程充满了挑战,但最终的结果证明,他们的努力和决策都是值得的。


IP属地:福建1楼2024-01-23 21:07回复