一:实验目的
通过对ump45 复生护盾的伤害计算,得出该晶核的输出能力,并据此给予玩家养成以及用法的建议,同时抑制住贴吧内“脑测伤害”的风气。
二:实验原理
伤害计算公式为:基础攻击力*(1+基础攻击力加成)*射速*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+多重伤害几率)*(1+伤害收益+弱点收益)*额外增益乘区
三:实验器材
PVE伤害计算表3.0,计算器,录屏软件,秒表
四:实验步骤
1.查表得到ump45的各项相关数据
2.进入游戏中校核查表所得数据
3.进行数据处理
五:实验数据
1.基础攻击力。
从0记忆样本的ump晶核中可以得到ump的基础攻击力为28。
2.基础攻击力加成。
复生护盾2件套效果:+15%攻击力
全19的复生护盾2、3号位:+81.0%攻击力
(全20的复生护盾2、3号位:+90.0%攻击力)
3.射速。
从生死狙击2官网的枪械属性总表中可得,ump45的射速为650RPM.
进入游戏中实测,经过录屏后逐帧计算,ump45打完55发子弹平均需要4.6s,实际射速为717.39RPM,
相当于每秒11.96发。
4.暴击率与暴击伤害。
从0记忆样本的ump晶核中可得到ump的基础暴击率为20%,基础暴击伤害为60%。
全19的复生护盾4、5号位:+54%暴击伤害,+27%暴击率
( 全20的复生护盾4、5号位:+60%暴击伤害,+30%暴击率)
复生护盾4件套效果:+30%暴击率
5.多重伤害几率。
从0记忆样本的ump晶核中可得到ump的基础多重伤害几率为10%
全19的复生护盾1号位:+54%多重伤害几率
(全20的复生护盾1号位:+60%多重伤害几率)
6.伤害收益。
全19的复生护盾金色品质5号位:+12.90%伤害收益
(全20的复生护盾金色品质5号位:+15%伤害收益)
7.额外增益乘区。
无。
六:数据处理。
单金全19的理论打桩(无弱点无抗性)的dps为:28*(1+0.81+0.15)*11.96*(1+0.77*1.14)*(1+0.64)*(1+0.129)=2282.09
同理可得单金全20的理论打桩的dps为:28*(1+0.9+0.15)*11.96*(1+0.8*1.2)*(1+0.7)*(1+0.15)=2630.54
(我自己都不敢相信+20提升这么大,建议吧友帮验算下)
七:实验结论
1.单金全19的ump晶核输出能力中等略高。同等配置下的维生套56的打桩dps为2084.72,但考虑到56本身子弹伤害衰减不明显并且可以穿透敌人,可大致认为该造价下ump45的输出相比于56有略微优势。
2.单金全20的ump晶核输出能力较高,输出能力介于双金双爆率多重流192与单金双爆率多重流192(换掉了电能金)之间。但因为该伤害中有15%的伤害收益,打弱点时的伤害就会相对较低。总体上可认为单金全20ump45的输出较为优秀。
八:思考题
1.记忆样本有没有必要全20?
答:没必要。虽然全20提升很大,但全19的UMP也有2282.09dps,完全足够日常使用。并且ump45为副手辅助类武器,如果有全20的能力,建议先拉M249或AK这样的主要输出武器。
2.有没有必要抽复生护盾的金色品质记忆样本?
答:可以抽取。从对ump45自身的提升来看,金色样本副词条为伤害收益。在不打弱点时,伤害收益为独立乘区,15%伤害收益就意味着15%的最终伤害提升。但在打boss或精英怪时,弱点伤害的比例高,伤害收益被严重稀释,有无金色样本差距不明显。简单总结,金色样本可以提高清小怪的效率,对打精英怪无明显提升。
通过对ump45 复生护盾的伤害计算,得出该晶核的输出能力,并据此给予玩家养成以及用法的建议,同时抑制住贴吧内“脑测伤害”的风气。
二:实验原理
伤害计算公式为:基础攻击力*(1+基础攻击力加成)*射速*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+多重伤害几率)*(1+伤害收益+弱点收益)*额外增益乘区
三:实验器材
PVE伤害计算表3.0,计算器,录屏软件,秒表
四:实验步骤
1.查表得到ump45的各项相关数据
2.进入游戏中校核查表所得数据
3.进行数据处理
五:实验数据
1.基础攻击力。
从0记忆样本的ump晶核中可以得到ump的基础攻击力为28。
2.基础攻击力加成。
复生护盾2件套效果:+15%攻击力
全19的复生护盾2、3号位:+81.0%攻击力
(全20的复生护盾2、3号位:+90.0%攻击力)
3.射速。
从生死狙击2官网的枪械属性总表中可得,ump45的射速为650RPM.
进入游戏中实测,经过录屏后逐帧计算,ump45打完55发子弹平均需要4.6s,实际射速为717.39RPM,
相当于每秒11.96发。
4.暴击率与暴击伤害。
从0记忆样本的ump晶核中可得到ump的基础暴击率为20%,基础暴击伤害为60%。
全19的复生护盾4、5号位:+54%暴击伤害,+27%暴击率
( 全20的复生护盾4、5号位:+60%暴击伤害,+30%暴击率)
复生护盾4件套效果:+30%暴击率
5.多重伤害几率。
从0记忆样本的ump晶核中可得到ump的基础多重伤害几率为10%
全19的复生护盾1号位:+54%多重伤害几率
(全20的复生护盾1号位:+60%多重伤害几率)
6.伤害收益。
全19的复生护盾金色品质5号位:+12.90%伤害收益
(全20的复生护盾金色品质5号位:+15%伤害收益)
7.额外增益乘区。
无。
六:数据处理。
单金全19的理论打桩(无弱点无抗性)的dps为:28*(1+0.81+0.15)*11.96*(1+0.77*1.14)*(1+0.64)*(1+0.129)=2282.09
同理可得单金全20的理论打桩的dps为:28*(1+0.9+0.15)*11.96*(1+0.8*1.2)*(1+0.7)*(1+0.15)=2630.54
(我自己都不敢相信+20提升这么大,建议吧友帮验算下)
七:实验结论
1.单金全19的ump晶核输出能力中等略高。同等配置下的维生套56的打桩dps为2084.72,但考虑到56本身子弹伤害衰减不明显并且可以穿透敌人,可大致认为该造价下ump45的输出相比于56有略微优势。
2.单金全20的ump晶核输出能力较高,输出能力介于双金双爆率多重流192与单金双爆率多重流192(换掉了电能金)之间。但因为该伤害中有15%的伤害收益,打弱点时的伤害就会相对较低。总体上可认为单金全20ump45的输出较为优秀。
八:思考题
1.记忆样本有没有必要全20?
答:没必要。虽然全20提升很大,但全19的UMP也有2282.09dps,完全足够日常使用。并且ump45为副手辅助类武器,如果有全20的能力,建议先拉M249或AK这样的主要输出武器。
2.有没有必要抽复生护盾的金色品质记忆样本?
答:可以抽取。从对ump45自身的提升来看,金色样本副词条为伤害收益。在不打弱点时,伤害收益为独立乘区,15%伤害收益就意味着15%的最终伤害提升。但在打boss或精英怪时,弱点伤害的比例高,伤害收益被严重稀释,有无金色样本差距不明显。简单总结,金色样本可以提高清小怪的效率,对打精英怪无明显提升。