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饮月倍率及能量相关计算

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叠甲:本帖不对饮月强度做任何评价,不哭强不哭弱,不做任何抽取建议,XP党无视下述内容
首先是倍率问题,之前的增伤削弱和大招段数增加带来了一些变化,具体如下:

0命单组循环倍率降低了10.48%,1命单组循环倍率降低了14.48%,1命相较0命的单组循环倍率提升幅度从28.38%降低到了22.65%,1命提升值降低了20.19%。
关于2命“终结技后立即行动”:参考丹恒的4命“终结技消灭敌方后立即行动”,布洛妮娅战技在丹恒Q后立即消失,再动回合无法享受到相关增益,故针对2命饮月时上述计算依然有效。
再来是循环问题,以3动1Q作为基础模板,在三种不同条件下的能量循环为:

由上图可见,在3豆A的能量恢复值由50降低为40后,无论叠影多少专武,装备充能绳后都无法完成“3豆A→3豆A→Q→”循环,且只要装备充能绳,无论叠影多少专武,都能够完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环。目前没有产豆拐,“3豆A→平A→3豆A→Q→”不失为一种折中的循环,能够平衡队伍资源;未来产豆拐实装,可以放弃充能绳,转为“3豆A→3豆A→3豆A→Q→”的高倍率奢侈循环。最后出于个人兴趣,对饮月Q能量需求由140降低为120时的情况进行了模拟,有趣的是不装备充能绳仅装备叠影1层的专武时刚好无法完成“3豆A→平A→3豆A→Q→”循环,而装备充能绳及叠影5层的专武时刚好能够完成“3豆A→3豆A→Q→”循环。
本帖旨在提供1.3 v2条件下关于饮月的量化数据,不包含任何意见或建议。


IP属地:四川1楼2023-07-25 21:34回复
    所以说饮月的充能即使降到120还是有一点缺口的对吗,感觉140有点太高了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-25 21:49
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      0命估计相当卡手了,毕竟6命之前都是机制命座…不改的话看看抽个2+1


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-07-25 21:52
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        如果有0加1鸭鸭的话 只抽两个限定金最好是0加1还是1加0


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-25 22:51
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          感觉官方应该是主推 杠A杠Q三动循环了,这样也比较合理点,吃豆不会太高


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-25 23:16
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            嗐,像我这种对大数字没啥追求的看他这个技能真的头疼,比起大数字我还是喜欢更流畅的手感。现在这个卡手看着我都难受,而且我感觉他的命座在产豆拐出来前也不是很能解毒,这专武充能不能再救救吗?很星神打的六四开叫啥专武啊


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-07-25 23:29
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              没有专武带充能绳,用神殒叠5,差别大吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-07-25 23:36
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                如果饮月Q的能量需求从140降低为120,会是非常非常微妙的一件事


                IP属地:四川8楼2023-07-25 23:46
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                  纯充能的话,我提供一个思路,队伍带两个奶妈一快一慢但是要连着动,都是等价交换,快的10能量,慢的16能量。
                  饮月叠5+翁瓦克27,高了低了都不行。大完三层强化,45能量,奶妈一动,55。充能结算69.85不过半还能吃第二个等价交换,吃完再放个三层强化,140.97完美开大。
                  辅助带佩拉,佩拉大完再普攻能量必过半无论如何也吃不到等价交换。
                  奶妈不能打终结技,影响饮月吃效果,饮月第一次强化普攻到奶妈行动阶段也不能有任何包括挨打或击杀的能量回复。
                  纯脑测。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-07-25 23:55
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                    计算满叠专武不可能不考虑击杀回能,因为没有怪可以抗住一套伤害


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-07-26 00:42
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                      0+1,3e+a+3eq,三动一大,用了6点,回一点,大招给两点,等于说三轮耗三点。
                      2+1,3eq3e+a,其实循环没变,但是有拉条对于整个队伍来说是二动一大,用六点回一点大招给三点,等于二轮用二点。
                      总结就是只要循环时不要用强化,规划好爆发时机,饮月耗点和其他主c是一样的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-26 00:53
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                        2+1充能绳。如果有拐能每回合冲20能量,假设可以吃到充能效率就正好2动一大。等霍霍数据了


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-07-26 00:58
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                          感谢楼主击溃了我浮华的妄想之前还做梦2动1q呢


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-26 01:29
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                            削得太狠了


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-07-26 02:46
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                              鼓掌鼓掌~
                              “3豆A→3豆A→3豆A→Q→”的循环对队伍资源占用太严重了,即使实装了产豆拐也不值得这么做。
                              比较遗憾的是3豆A回能削弱后,绑定了充能绳吧,如果是击破绳的话就可以轻松吃到虚数四件套效果了。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-26 02:53
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