上个世纪末,id Software的《雷神之锤》横空出世,除了对第一人称射击游戏的革新之外,它还引发了玩家社区对mod开发的新一轮热潮。其中,罗宾·沃克等人开发的《军团要塞》就是一款基于它的优秀多人对战模组。TF团队通过将《雷神之锤》的武器系统进行拆分与改造,塑造了一个以有着不同职能的不同兵种为特色的新奇模组。
而在Valve将TF团队吸纳并火急火燎地基于《半衰期》制作了《军团要塞:经典》之后,其续作的开发却是磕磕绊绊,中途更换了多种设计导向,一直到2007年才在《橙盒》中推出了《军团要塞2》。而此时的TF2与TFC相比,艺术风格发生了显著的变化,TF2的整体艺术风格变成了夸张的皮克斯动画式,并掺入了一些前作所没有的戏谑与搞笑的元素。而在这些改动之中,就有着原先那个《雷神之锤》模组所不曾有过的致敬《毁灭战士》的部分,其中最明显的例子就是TF2的“看板郎”——机枪手。
而在Valve将TF团队吸纳并火急火燎地基于《半衰期》制作了《军团要塞:经典》之后,其续作的开发却是磕磕绊绊,中途更换了多种设计导向,一直到2007年才在《橙盒》中推出了《军团要塞2》。而此时的TF2与TFC相比,艺术风格发生了显著的变化,TF2的整体艺术风格变成了夸张的皮克斯动画式,并掺入了一些前作所没有的戏谑与搞笑的元素。而在这些改动之中,就有着原先那个《雷神之锤》模组所不曾有过的致敬《毁灭战士》的部分,其中最明显的例子就是TF2的“看板郎”——机枪手。