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65因为古剑单机加网游的角色实在太多,所以古网只选了几个比较有代表性的角色,可以之后再单独开一个古网的帖子。为了给不了解古剑系列的玩家,我会在下面楼里贴上角色图片和简介。
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9🐷🐲还是没动静吗
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48我看有些洗脚婢是不识好歹了
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14好气,之前没用心玩,才发现对火队帮助真的好大
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4中文英文都搜不到
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4今天看周围的人打白荆回廊,打天隙10的时候,那个处刑者不是8千万血吗,第一阶段那个血量指数下降,第二阶段的时候我看那个白鸟平a2秒左右就秒杀了 真是无bug不zl
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70这也不行,那也不对的。 有没有可能现在手游市场行情就这样。 刚开始流水高那是因为是新游戏,来尝鲜的多,时间长了,玩腻了,不就陆陆续续走了吗。 现在每个月都有新游戏,玩家选择余地多,跟以前不一样。 去年到今年出了多少新游戏,真正火了的有几个,大多数不都是能活着就行。 白荆各方面本来就小众,只是借着腾讯的大手宣传了一波,本来就不是什么热品。 在手游里面卷玩法,事实证明都是不行的,前有白荆,后有鸣潮。战斗爽只是
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37言雀版本入坑,抽言雀,歪莫红袖 抽言御,歪昊苍 抽风晴雪,歪卯绒绒 伊琅相思没抽 这次尤尼,歪龙晴 笑了,再歪真要说再见了,恶心人,非要充钱氪礼包,吐了
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195都说白荆是个卷玩法的游戏,但一说高难就是不想打。一个以玩法为主的游戏没人谈玩法,开了拟合48、联合360、漫巡复核也不见有多少人讨论,一问就是一枪秒了,要么就是摆烂懒得打。缺乏正反馈这个问题真的是一脉相承,心渊梦境也是这样,好不容易找到个隐藏宝箱结果就给几个血瓶。游戏是需要一个刺激点去驱动玩家的。可以是保证平民玩家能容易拿满周期性的奖励,同时在高难设置一次性的奖励。比如联合作战,300难度哪怕给个100晶粒也好
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80后面就是主抓剧情算了。 。 玩法我估计是很难有所突破了
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12襄铃无敌!远处的怪直接拉过来捶你,还想锁我装置!可惜伤害是真不高
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37好久没用过铁御了,尤尼+天天,雾化,肉的一批,铁御直接半截入土 牢卯,天牢的路上你并不孤单,还有铁御家族陪你
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39有没有种可能,团队想去做古剑4了,所以想方设法把白荆回廊搞垮
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