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32大多数战略游戏都有战争迷雾,为啥这游戏不开?代码也不复杂吧。上帝视角毫无战略性可言,希望以后出个战争迷雾版的,毕竟城又不会动,围绕的就是占城这个玩法,上帝模式一开难度大大降低,连你部队动向都一清二楚,还谈什么防守进攻战略。虽然ai是大傻子,但好歹让玩家找不到方向部兵也挺好的,毕竟历史上因为不清楚敌军动向损失的部队也挺严重的。当然开战争迷雾得加强ai,以懒狗的尿性这是不可能的事。又水了一贴
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1感觉挑征太坐牢了。之前只是拿了达尔朗就没打过了,然后看155分遥遥无期,只能又重新下场开打。39打了一把印度20回,法国12回,领了奖励,80多分,看着也没什么好拿的分了。还是得去肝国家数,心累。。。
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10RT 目前只有低级t44 想着下次出虎王要不要氪30片 这样有的没重坦的图开局能给古帅上重坦
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43以三级is-3,四级红带为例(五级潘兴伤害差不多),这基本上是零氪现在的精英等级 以下计算为零甲 士气不上升振奋伤害=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)=343 士气上升振奋伤害:(94×1.25(振奋)×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.15=481 以少胜多(无上升)=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.2=412 以少胜多(士气上升)=501 总结:1.振奋隆更容易进入士气上升状态,上升覆盖率也更高,无士气上升时以上胜多斩杀线显著高于振奋隆。 2.但实战振奋
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4介于我们游戏步炮相比坦克飞机太弱,提出以下调整 1.城市区域增加抵抗度和补给系统,区域步兵过少会导致补给效率低下该地区战斗的友军攻防和移动格数减少。同时占领敌方城市后会逐步增加抵抗度(减少城市产出或者高于一定值会起义),城市内放置步兵将减少抵抗度。 2.增加石油系统,主要是限制坦克数量让步炮有更多机会上场。坦克和船没有油将无法移动。但如果附近有步兵可以把坦克推一格。 3.工业再细分一些资源,每个城市增加橡胶钢铁
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3感觉七月更新大概是,挑征+对应战役,4-5个新将,2-3个新兵种,1个新活动以及其他优化 旧将加强的设计,在不修改之前内容的情况下,策划会不会考虑给老技能加等级上限? 比如说以下技能开放第六级: 钢铁洪流:当装甲单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥装甲单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值(魏特曼无视防御,加成效果为0) 刺刀冲锋:当步兵单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥步兵单位进攻时,自身和周
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15一群摆烂二群瑟瑟三群pj 。为了方便8u们有个合适的讨论地方,欢迎各位8u来到0群。贴吧各大神都已进驻
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1我的阵容氪金将基本都有,坦是虎7,is5。我开了一把西班牙,我的曼开着虎7,发现根本清不掉对面的坦克。怎么破局?要等到有导弹以后上斯帕次或者科尔森,然后清掉对面将领吗?只能苟住吗?
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23小水一下,德系什么时候才能有强步出现啊,难道纯靠龙叔吗?我虽然不是德系玩家可是一想到德系现在坦炮海空等多方面的强大统治力缺个步也太难受了吧E社快出一个吧
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1更新公告里面说🈶新手将领赠送,是什么将领啊
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3在有四把半征服(打着的已经破局准备平推了)就能拿到以少欺多了。现在把曼五级平原换成五级以少欺多要多少章。古和科有必要换吗?我现在的古科还在带谣言打辅助。现在有4500章。
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36此贴对于老玩家无帮助,仅限新玩家氪金首选推荐。
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41没轮到将直接图鉴里就找不到,要怎么看所有将的技能啊
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8精英战略轰炸机,非常重要
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10新手刚玩两天 古德里安 曼施坦因 都有了
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4原本早上发了帖子的,被删了好几次,这东西我是一点都不推荐去氪。 不说废话,直接说结论 1.满级是质变,不到九级就是大号潘。 2.满级情况下进攻性很强,进攻比-3舒服很多,主动容错率很高,绝大多数进攻关卡比-3好用,但不到满级就远不如-3。 3.打高压关卡很弱,烟雾弹看似加强了生存,实则不然,基础数值低才是最要命的,譬如43德子开局在斯摩棱斯克造兵硬刚钢铁洪流,虎王和-3回合外也就被打掉四分之一血,挨打回合结束马上就能反打把